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減少人們的負擔
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唯有以金錢驅動的外在獎勵以及為了得到好評而創造遊戲化的動力都不在考慮範圍內的時候,才能真正做出有道德良心的遊戲化。這不...
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那不過是把責任推到別人身上而已
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在我們現今這種注意力掛帥的經濟模式裡,參與即本錢。真無傷大雅嗎?並非如此。
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另類實境遊戲都有著「操偶師」(puppetmaster)的傳統(這是熱中者之間確實會用到的術語),他們會從「幕後」(同樣是術語)溜...
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它不一定要很完美──事實上,太完美反而令人起疑──但是要維持一定程度的連貫性,好讓最重要的那種懷疑產生的懸疑感得以持續
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這個概念是描述現實的模擬與現實本身混合在一起的時候發生的現象,此時模擬品的真實感已經寫實到足以讓人無法區分何者為真的現...
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是認知到通用的遊戲化解決方案雖然理論上更容易獲利,且能隨規模調整,但實際上很少會是適用的方案
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一個是找到對的科技以及機制,如此才能有意義地去改善手上的活動
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我們也需要放寬視野才能做出好的遊戲化,不單是好的設計,還有持續性和公平性
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