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SWEET HOME 3D室內設計我最行

出版日期:2011/10/30
出版:博碩文化
作者:李新廠
語言:繁體中文(台灣)
檔案格式: PDF(適合平板)
頁數:300
ID:15083

月費吃到飽

每月91元起
立即訂閱
※站內所有提供的內容皆為電子書版本。

內容簡介

零元,享受多元的資訊應用!
若您正在瀏覽本書並且正跟著李技師的引導而體驗 Sweet Home 3D ,您會發現自由軟體的應用是一件多麼理所當然的選擇,當您還在為室內設計的資訊應用選擇傷腦筋時,跟著李技師的專業筆跡,您會發現,關於設計,我們可以有更自由的選擇,零元,不只可以享受多元的資訊應用,更可以創造無價的科技藝術。
----教育部 校園自由軟體數位資源推廣服務中心 孫賜萍執行秘書

相信透過這本淺顯易懂的書籍,能讓讀者充分地體會SWEET HOME 3D 的快速渲
染與親民化操作的優點,讓更多土木、建築工程的室內設計師,以及一般讀者,都能享受這本
書所介紹的SWEET HOME 3D 軟體所帶來的便利性與樂趣。
----台灣省土木技師公會 施義芳理事長

◎本書解說的Sweet Home 3D為免費自由軟體,具支援多國語版、適用Windows、Mac OS X、Linux、Solaris多平台系統、執行32bit與64bit架構皆宜等多種特色。
◎詳述軟體的介面與功能、3D理論及太陽光、燈光渲染秘訣,完全掌握應用技巧。
◎解說各種天花板的設計與日光燈的製作,讓你輕易渲染出漂亮的室內光影場景。
◎收錄有「常見的問題及解答」,針對網路上所提出的問題給予詳細解答。
◎蒐集數十家免費網站、數千件3D傢俱模型及紋理,供讀者參考使用。
◎DVD光碟中提供了12支教學影片、1支範例渲染影片、1支動畫錄影片、11支美麗精緻的幻燈片,並收藏有精美的3D傢俱、傢俱庫及紋理圖片。

章節目錄

Chapter 1 繪圖環境介紹
1.1 作業面板
1.2 傢俱目錄
1.3 繪圖操作環境
1.4 3D視圖
1.5 傢俱列表
1.6 一般傢俱常用的尺寸

Chapter 2 繪圖與功能的介紹
2.1 參數設定
2.2 一般操作指令及圖示說明
2.3 繪製牆體
2.4 增加門窗與傢俱
2.5 繪製房間
2.6 繪製標註
2.7 增加文字
2.8 多數傢俱位置排放對齊
2.9 傢俱群組屬性管理
2.10 儲存及開啟家居模型
2.11 列印家居模型

Chapter 3 自定義牆體、房間、傢俱
3.1 自定義牆體
3.2 自定義傢俱
3.3 自定義房間
3.4 繪製標註
3.5 自定義文字
3.6 自定義3D視圖
3.7 陽光及陰影的設定
3.8 儲存及開啟時間視點
3.9 使用照相機
3.10 使用攝影機

Chapter 4 插入物件與外掛軟體應用
4.1 插入背景圖
4.2 插入傢俱
4.3 插入傢俱庫
4.4 插入紋理及磁磚勾縫的製作
4.5 插入紋理庫
4.6 外掛程式集
4.7 傢俱庫的製作
4.8 紋理庫的製作
4.9 刪除外載傢俱庫、紋理庫及其他外掛程式

Chapter 5 了解色彩、燈光與景觀製作
5.1 色彩模式
5.2 太陽光渲染的製作技巧
5.3 設置電燈及日光燈的製作
5.4 景觀背景的製作
5.5 環境光源亮度
5.6 物體透明度的設定與應用

Chapter 6 各式天花板、屋頂及3D傢俱模型的製作
6.1 門窗的製作
6.2 各式玻璃的製作
6.3 建立樓層開口及不同造型天花板
6.4 建立不同型式屋頂
6.5 建立自已的3D模型
6.6 將現有的3D模型變換紋理
6.7 如何將建物3D模型插入應用

Chapter 7 快速建立起居室製作
7.1 快速建立客廳
7.2 快速建立二樓
7.3 快速點亮您的家
7.4 快速建立起居室

Chapter 8 範例參考
8.1 淡海別墅-室內外設計的製作
8.2 荷蘭HAWKES生態樓的製作
8.3 礁溪山莊的外觀造型製作
8.4 丹麥Vejie波浪住宅的製作
8.5 新店華城的室內設計製作
8.6 景觀製作

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Chapter 1 繪圖環境介紹
1.1 作業面板
1.2 傢俱目錄
1.3 繪圖操作環境
1.4 3D視圖
1.5 傢俱列表
1.6 一般傢俱常用的尺寸

Chapter 2 繪圖與功能的介紹
2.1 參數設定
2.2 一般操作指令及圖示說明
2.3 繪製牆體
2.4 增加門窗與傢俱
2.5 繪製房間
2.6 繪製標註
2.7 增加文字
2.8 多數傢俱位置排放對齊
2.9 傢俱群組屬性管理
2.10 儲存及開啟家居模型
2.11 列印家居模型

Chapter 3 自定義牆體、房間、傢俱
3.1 自定義牆體
3.2 自定義傢俱
3.3 自定義房間
3.4 繪製標註
3.5 自定義文字
3.6 自定義3D視圖
3.7 陽光及陰影的設定
3.8 儲存及開啟時間視點
3.9 使用照相機
3.10 使用攝影機

Chapter 4 插入物件與外掛軟體應用
4.1 插入背景圖
4.2 插入傢俱
4.3 插入傢俱庫
4.4 插入紋理及磁磚勾縫的製作
4.5 插入紋理庫
4.6 外掛程式集
4.7 傢俱庫的製作
4.8 紋理庫的製作
4.9 刪除外載傢俱庫、紋理庫及其他外掛程式

Chapter 5 了解色彩、燈光與景觀製作
5.1 色彩模式
5.2 太陽光渲染的製作技巧
5.3 設置電燈及日光燈的製作
5.4 景觀背景的製作
5.5 環境光源亮度
5.6 物體透明度的設定與應用

Chapter 6 各式天花板、屋頂及3D傢俱模型的製作
6.1 門窗的製作
6.2 各式玻璃的製作
6.3 建立樓層開口及不同造型天花板
6.4 建立不同型式屋頂
6.5 建立自已的3D模型
6.6 將現有的3D模型變換紋理
6.7 如何將建物3D模型插入應用

Chapter 7 快速建立起居室製作
7.1 快速建立客廳
7.2 快速建立二樓
7.3 快速點亮您的家
7.4 快速建立起居室

Chapter 8 範例參考
8.1 淡海別墅-室內外設計的製作
8.2 荷蘭HAWKES生態樓的製作
8.3 礁溪山莊的外觀造型製作
8.4 丹麥Vejie波浪住宅的製作
8.5 新店華城的室內設計製作
8.6 景觀製作

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