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    溝通分析心理學經典1【人間遊戲】:拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼

    Author 艾瑞克.伯恩
    Publisher 讀書共和國 /小樹文化
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    Released
    2021/09/01
    Language
    Traditional Chinese
    File format
    PDF (9MB), fit in large screen and Pubook
    Pages
    258
    ID
    253105
    ISBN
    9789570487664
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    溝通分析心理學經典1【人間遊戲】:《蛤蟆先生去看心理師》理論原典‧拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼

    Author 艾瑞克.伯恩
    Publisher 小樹文化
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    Released
    2021/09/01
    Language
    Traditional Chinese
    Pages
    256
    ID
    523198
    ISBN
    9789570487671
    DRM
    NT$280
    紙本書
    NT$316
    Explanation
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    Printed book
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    • Intro

    「溝通分析心理學」創始人經典作品
    生活中的每一個溝通,都隱藏著許許多多的心理遊戲
    解開溝通、對話中隱藏的心理學密碼,擺脫他人遊戲的控制與操縱

      ★全球銷售「超過五百萬冊」
      ★連續兩年上榜《紐約時報》暢銷書
      ★深深影響「家族系統排列」心理學理論、「人際關係」心理學

      「要不是因為你……」
      「看你害我做了什麼事……」
      「都是你逼我的……」

      從親子關係、兩性關係到職場生活,
      我們的每一個互動、每一段溝通都隱藏著各式各樣的「心理遊戲」。
      這些心理遊戲可能是無意識的心理過程,
      為了隱藏我們的真實恐懼、
      為了避免我們面對殘酷的現實、
      為了獲得更多的安撫與關懷……

      我們受到兒時父母訓誡的聲音操控、
      被隱藏在內心的兒童自我所引誘,
      疲憊的夫妻相處、混亂的兩性關係、虛假的友誼、無法脫離的焦慮與憂鬱……
      我們被隱藏的心理遊戲掌控,想要逃離卻又不斷的落入輪迴當中。
      然而,只有覺察自我與他人的溝通模式,才能真正改變自己的人生結局。

      拆解日常溝通模式,解開生活中的隱藏訊息、人際溝通間的心理遊戲
      解析你的「父母自我」、「成人自我」、「兒童自我」狀態,
      從模糊、容易誤解的「交錯溝通」,轉化為一致且有效的「對應式溝通」

      我們的每一段溝通,都是三個自我型態的交互作用:
      ►「父母自我狀態」:腦海中的父母形象,代表命令、控制、批評、撫育、關愛。
      ►「成人自我狀態」:代表組織、客觀、理性。
      ►「兒童自我狀態」:我們早年固著的兒童形象,代表自然、快樂、衝動。
      
      當我們用對應的自我狀態溝通才能順暢無礙。然而,如果是交錯的溝通狀態,便會產生衝突與誤解:
      案例1:「也許,我們應該找出你最近開始酗酒的原因。」
      →「的確應該談談,我也想知道為什麼!」(「成人自我」與「成人自我」間的溝通模式)
      →「你總是批評我,跟我爸一樣!」(「兒童自我」與「父母自我」間的溝通模式)

      案例2:「你知道我的襯衫袖扣在哪裡嗎?」
      →「袖扣在桌子上。」(「成人自我」與「成人自我」間的溝通模式)
      →「你什麼事情都要怪我。」(「兒童自我」與「父母自我」間的溝通模式)

      「溝通分析創始者」艾瑞克‧伯恩的經典作品《人間遊戲》,以幽默輕鬆的方式解開社會上的每一段隱藏式溝通,用簡單的案例告訴我們日常中的溝通問題,從清楚的舉例解析並了解溝通中暗藏的心理遊戲。

      解開你遭遇的各種「心理遊戲」,拒絕成為他人遊戲中的「既定角色」。

    本書特色

      1. 解開你的溝通死結,與他人有更親密、流暢的溝通
      《人間遊戲》清楚的提出不同領域中的「心理遊戲」以及其潛藏的「隱藏溝通訊息」。當我們理解了自己的溝通誤區,便能有意識的認知到當下的自我狀態,並且選擇用更適合的方式與他人進行交流,建立更親密、順暢的溝通模式。

      2. 每一段教育、教養過程,都在學習該怎麼玩心理遊戲
      我們所受的教育、禮儀、應對……都在告訴我們該如何加入符合我們社會階層的「心理遊戲」,甚至要如何「玩」心理遊戲,才能獲得我們想要的獲益(不論有意識或無意識)。作者艾瑞克‧伯恩的《人間遊戲》清楚條列了許多人生中的心理遊戲,讓我們清楚看見這些溝通模式下的隱藏訊息,跳脫父母與社會所建立的人生框架。

      3. 跳脫無意識心理遊戲,改寫你的人生腳本
      一個人喜歡玩的心理遊戲,將決定了他的人生結局。伯恩不斷強調,每一個心理遊戲都在無意識的影響我們對於未來的規劃與決定。了解日常生活中的心理遊戲,你將可以跳脫遊戲的限制、用理性、客觀的方式面對人生的軌跡與進程。
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    • Intro

    • Chapters

    • Author


    「溝通分析心理學」創始人經典作品



    生活中的每一個溝通,都隱藏著許許多多的心理遊戲



    解開溝通、對話中隱藏的心理學密碼,擺脫他人遊戲的控制與操縱



     



    ★全球銷售「超過五百萬冊」



    ★連續兩年上榜《紐約時報》暢銷書



    ★深深影響「家族系統排列」心理學理論、「人際關係」心理學



     



    「要不是因為你……」



    「看你害我做了什麼事……」



    「都是你逼我的……」



     



    從親子關係、兩性關係到職場生活,



    我們的每一個互動、每一段溝通都隱藏著各式各樣的「心理遊戲」。



    這些心理遊戲可能是無意識的心理過程,



    為了隱藏我們的真實恐懼、



    為了避免我們面對殘酷的現實、



    為了獲得更多的安撫與關懷……



     



    我們受到兒時父母訓誡的聲音操控、



    被隱藏在內心的兒童自我所引誘,



    疲憊的夫妻相處、混亂的兩性關係、虛假的友誼、無法脫離的焦慮與憂鬱……



    我們被隱藏的心理遊戲掌控,想要逃離卻又不斷的落入輪迴當中。



    然而,只有覺察自我與他人的溝通模式,才能真正改變自己的人生結局。



     



    拆解日常溝通模式,解開生活中的隱藏訊息、人際溝通間的心理遊戲



    解析你的「父母自我」、「成人自我」、「兒童自我」狀態,



    從模糊、容易誤解的「交錯溝通」,轉化為一致且有效的「對應式溝通」



     



    我們的每一段溝通,都是三個自我型態的交互作用:



    ►「父母自我狀態」:腦海中的父母形象,代表命令、控制、批評、撫育、關愛。



    ►「成人自我狀態」:代表組織、客觀、理性。



    ►「兒童自我狀態」:我們早年固著的兒童形象,代表自然、快樂、衝動。



     



    當我們用對應的自我狀態溝通才能順暢無礙。然而,如果是交錯的溝通狀態,便會產生衝突與誤解:



    案例1:「也許,我們應該找出你最近開始酗酒的原因。」



    →「的確應該談談,我也想知道為什麼!」(「成人自我」與「成人自我」間的溝通模式)



    →「你總是批評我,跟我爸一樣!」(「兒童自我」與「父母自我」間的溝通模式)



     



    案例2:「你知道我的襯衫袖扣在哪裡嗎?」



    →「袖扣在桌子上。」(「成人自我」與「成人自我」間的溝通模式)



    →「你什麼事情都要怪我。」(「兒童自我」與「父母自我」間的溝通模式)



     



    「溝通分析創始者」艾瑞克‧伯恩的經典作品《人間遊戲》,以幽默輕鬆的方式解開社會上的每一段隱藏式溝通,用簡單的案例告訴我們日常中的溝通問題,從清楚的舉例解析並了解溝通中暗藏的心理遊戲。



    解開你遭遇的各種「心理遊戲」,拒絕成為他人遊戲中的「既定角色」。



     



    【本書特色】



    1. 解開你的溝通死結,與他人有更親密、流暢的溝通



    《人間遊戲》清楚的提出不同領域中的「心理遊戲」以及其潛藏的「隱藏溝通訊息」。當我們理解了自己的溝通誤區,便能有意識的認知到當下的自我狀態,並且選擇用更適合的方式與他人進行交流,建立更親密、順暢的溝通模式。



     



    2. 每一段教育、教養過程,都在學習該怎麼玩心理遊戲



    我們所受的教育、禮儀、應對……都在告訴我們該如何加入符合我們社會階層的「心理遊戲」,甚至要如何「玩」心理遊戲,才能獲得我們想要的獲益(不論有意識或無意識)。作者艾瑞克‧伯恩的《人間遊戲》清楚條列了許多人生中的心理遊戲,讓我們清楚看見這些溝通模式下的隱藏訊息,跳脫父母與社會所建立的人生框架。



     



    3. 跳脫無意識心理遊戲,改寫你的人生腳本



    一個人喜歡玩的心理遊戲,將決定了他的人生結局。伯恩不斷強調,每一個心理遊戲都在無意識的影響我們對於未來的規劃與決定。了解日常生活中的心理遊戲,你將可以跳脫遊戲的限制、用理性、客觀的方式面對人生的軌跡與進程。


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    【推薦序】《人間遊戲》看見混亂溝通背後的規則與模式    文/詹姆斯‧艾倫博士



    【繁體中文版審定序】從《人間遊戲》一書,學會自主性與超越心理遊戲 文/張娟鳳



    【名家書評】想要探索生命真相的人,都必須閱讀的經典之作



    【前言】從理解、認識到擺脫人際溝通中的各種「心理遊戲」



    【導讀】每一個人都無法避免、影響一生決定的「心理遊戲」



     



     



    Part1 心理遊戲分析



    Analysis of Games



     



     



    第1章 結構分析



    Structural Analysis



    生命中的每一段溝通,



    都是「父母自我」、「成人自我」與「兒童自我」之間的交互作用



    1.自我狀態,連貫且一致的情緒感受



    2.每一段溝通所呈現且早已內化的父母、成人與兒童自我狀態



    3.結構分析中容易混淆的詞語以及概念



    4.父母、成人與兒童自我狀態,都具有重要的生存與生活價值



     



    第2章 溝通分析



    Transactional Analysis



    從「互補溝通」到「交錯溝通」,



    了解我們日常生活中的溝通限制



    1.互補溝通:讓對話可以無限進行下去的溝通模式



    2.交錯溝通:造成大部分社交困境的溝通模式



    3.隱藏溝通:單一溝通,但有兩個以上自我狀態參與的溝通模式



     



    第3章 溝通中的程式和儀式



    Procedures and Rituals



    溝通中,來自自我狀態的「程式」,



    與來自外部力量的「儀式」



    1.溝通中的「程式」:成人自我指向現實操作、簡單的互補溝通



    2.溝通中的「儀式」:被外部社會力量所設定,且固定成規的簡單互補溝通



    3.不同的自我狀態起源,區別了溝通中的「程式」與「儀式」



     



    第4章 溝通中的消遣



    Pastimes



    結構化時間、安撫、穩固心理地位



    所造就的簡單互補溝通



    1.「消遣」,圍繞著特定主題領域展開一系列、半儀式性的簡單互補溝通



    2.從社會學、溝通分析、心理學來看「消遣」對人類生命的意義



    3.除了結構化時間與安撫,消遣還具有「社交選擇」功能



    4.消遣對人類的重要獲益:確認自己的角色與心理地位



     



    第5章 心理遊戲



    Games



    運用溝通分析,



    拆解日常生活中的心理遊戲



    1.心理遊戲的定義:一系列朝著明確、可預測結局連續進行的互補式隱藏溝通



    2.拆解典型心理遊戲:「要不是因為你」遊戲



    3.心理遊戲的起源:出生以來的重要生活經驗,建構了我們所玩的心理遊戲



    4.心理遊戲的功能:無法獲得親密時,用以填補社交生活的大部分時間



    5.心理遊戲的分類:六大基本分類與三大變數



     



    Part2 36個常見的心理遊戲



    A Thesaurus of Games



     



     



    第6章 生活遊戲



    Life Games



    貫穿一生、容易牽扯旁人的心理遊戲



    1.「酒鬼」遊戲(Alcoholic):與「飲酒」有關的社交活動



    2.「欠債者」遊戲(Debtor):影響人生腳本的心理遊戲



    3.「踢我吧」遊戲(Kick Me):誘導他人踢他,然後進入「為什麼我總是會遇到這種事」遊戲



    4.「終於逮到你了,你這個渾蛋」遊戲(Now I’ve Got You, You Son of a Bitch):透過心理遊戲,為自己發怒尋找正當理由



    5.「看,都是你逼我的」遊戲(See What You Made Me Do):用來對抗貿然提出勸告的人



     



    第7章 婚姻遊戲



    Marital Games



    在婚姻中所盛行的心理遊戲



    1.「困境」遊戲(Corner):具操縱性並阻礙親密功能



    2.「法庭」遊戲(Courtroom):公開贏得這場辯論以獲得安心



    3.「性冷感的女人」遊戲(Frigid Woman):為了獲取自我辯護的機會



    4.「忙碌」遊戲(Harried):為了獲得無法從家庭照顧中得到的滿足



    5.「要不是因為你」遊戲(If It Weren't for You):為了避免面對真實的恐懼



    6.「看,我已經努力試過了」遊戲(Look How Hard I've Tried):為了讓自己處在有利的位置



    7.「親愛的」遊戲(Sweetheart):避免自己暴露缺點而深感難堪



     



    第8章 聚會遊戲



    Party Games



    聚會場合中所出現的消遣與心理遊戲



    1.「這難道不夠糟嗎」遊戲(Ain't It Awful):為了迴避其他親密與責任



    2.「瑕疵」遊戲(Blemish):為了自我保護,從憂鬱兒童自我心理地位,轉為父母自我心理地位



    3.「傻瓜」遊戲(Schlemiel):就算搞破壞,也能獲得原諒



    4.「你為什麼不—的確,但是」遊戲(Why Don’t You—Yes But):為了讓兒童自我滿意和安心



     



    第9章 性遊戲



    Sexual Games



    為了擺脫性衝動或是性本能倒錯的心理遊戲



    1.「你來和他鬥吧」遊戲(Let’s You and Him Fight):源自「只有傻瓜才會誠實競爭」的心理地位



    2.「性倒錯」遊戲(Perversion):混亂兒童自我狀態的症狀



    3.「挑逗」遊戲(Rapo):嚴重時,是為了惡意報復



    4.「絲襪」遊戲(The Stocking Game):為了暗示可以和她發生性關係



    5.「吵鬧」遊戲(Uproar):為了迴避性親密所玩的心理遊戲



     



    第10章 暗黑遊戲



    Underworld Games



    法庭、緩刑假釋部門以及監獄裡所玩的心理遊戲



    1.「員警和強盜」遊戲(Cops and Robbers):欺瞞並用智取勝員警以獲得滿足感



    2.「怎麼樣才能離開這裡」遊戲(How Do You Get Out of Here):囚犯「兒童自我」對於出獄的恐懼



    3.「讓我們來騙喬伊一把」遊戲(Let's Pull a Fast One on Joey):小型的詐騙心理遊戲



     



    第11章 諮商室遊戲



    Consulting Room Games



    專業心理治療情境中所出現的心理遊戲



    1.「溫室」遊戲(Greenhouse):陷入用術語互相評論,失去了治療的意義



    2.「我只是想幫你」遊戲(I'm Only Trying to Help You):父母自我隱蔽的對「助人成功」感到驚恐



    3.「貧困」遊戲(Indigence):為了獲得接濟與救助所出現的心理遊戲



    4.「鄉下人」遊戲(Peasant):為了滿足自己的需要,而出現的偽裝型鄉下人遊戲



    5.「精神病學」遊戲(Psychiatry):基於「我是醫治者」的心理地位,所出現的心理遊戲



    6.「愚蠢」遊戲(Stupid):源自憂鬱心理地位而出現的心理遊戲



    7.「義肢」遊戲(Wooden Leg):為了阻止心理遊戲結束,所展開的另一項心理遊戲



     



    第12章 好的心理遊戲



    Good Games



    社會貢獻超過其複雜程度的心理遊戲



    1.「照常工作的假日」遊戲(Busman’s Holiday):具有積極意義、建設性的心理遊戲



    2.asnd

    【推薦序】《人間遊戲》看見混亂溝通背後的規則與模式    文/詹姆斯‧艾倫博士

    【繁體中文版審定序】從《人間遊戲》一書,學會自主性與超越心理遊戲 文/張娟鳳

    【名家書評】想要探索生命真相的人,都必須閱讀的經典之作

    【前言】從理解、認識到擺脫人際溝通中的各種「心理遊戲」

    【導讀】每一個人都無法避免、影響一生決定的「心理遊戲」

     

     

    Part1 心理遊戲分析

    Analysis of Games

     

     

    第1章 結構分析

    Structural Analysis

    生命中的每一段溝通,

    都是「父母自我」、「成人自我」與「兒童自我」之間的交互作用

    1.自我狀態,連貫且一致的情緒感受

    2.每一段溝通所呈現且早已內化的父母、成人與兒童自我狀態

    3.結構分析中容易混淆的詞語以及概念

    4.父母、成人與兒童自我狀態,都具有重要的生存與生活價值

     

    第2章 溝通分析

    Transactional Analysis

    從「互補溝通」到「交錯溝通」,

    了解我們日常生活中的溝通限制

    1.互補溝通:讓對話可以無限進行下去的溝通模式

    2.交錯溝通:造成大部分社交困境的溝通模式

    3.隱藏溝通:單一溝通,但有兩個以上自我狀態參與的溝通模式

     

    第3章 溝通中的程式和儀式

    Procedures and Rituals

    溝通中,來自自我狀態的「程式」,

    與來自外部力量的「儀式」

    1.溝通中的「程式」:成人自我指向現實操作、簡單的互補溝通

    2.溝通中的「儀式」:被外部社會力量所設定,且固定成規的簡單互補溝通

    3.不同的自我狀態起源,區別了溝通中的「程式」與「儀式」

     

    第4章 溝通中的消遣

    Pastimes

    結構化時間、安撫、穩固心理地位

    所造就的簡單互補溝通

    1.「消遣」,圍繞著特定主題領域展開一系列、半儀式性的簡單互補溝通

    2.從社會學、溝通分析、心理學來看「消遣」對人類生命的意義

    3.除了結構化時間與安撫,消遣還具有「社交選擇」功能

    4.消遣對人類的重要獲益:確認自己的角色與心理地位

     

    第5章 心理遊戲

    Games

    運用溝通分析,

    拆解日常生活中的心理遊戲

    1.心理遊戲的定義:一系列朝著明確、可預測結局連續進行的互補式隱藏溝通

    2.拆解典型心理遊戲:「要不是因為你」遊戲

    3.心理遊戲的起源:出生以來的重要生活經驗,建構了我們所玩的心理遊戲

    4.心理遊戲的功能:無法獲得親密時,用以填補社交生活的大部分時間

    5.心理遊戲的分類:六大基本分類與三大變數

     

    Part2 36個常見的心理遊戲

    A Thesaurus of Games

     

     

    第6章 生活遊戲

    Life Games

    貫穿一生、容易牽扯旁人的心理遊戲

    1.「酒鬼」遊戲(Alcoholic):與「飲酒」有關的社交活動

    2.「欠債者」遊戲(Debtor):影響人生腳本的心理遊戲

    3.「踢我吧」遊戲(Kick Me):誘導他人踢他,然後進入「為什麼我總是會遇到這種事」遊戲

    4.「終於逮到你了,你這個渾蛋」遊戲(Now I’ve Got You, You Son of a Bitch):透過心理遊戲,為自己發怒尋找正當理由

    5.「看,都是你逼我的」遊戲(See What You Made Me Do):用來對抗貿然提出勸告的人

     

    第7章 婚姻遊戲

    Marital Games

    在婚姻中所盛行的心理遊戲

    1.「困境」遊戲(Corner):具操縱性並阻礙親密功能

    2.「法庭」遊戲(Courtroom):公開贏得這場辯論以獲得安心

    3.「性冷感的女人」遊戲(Frigid Woman):為了獲取自我辯護的機會

    4.「忙碌」遊戲(Harried):為了獲得無法從家庭照顧中得到的滿足

    5.「要不是因為你」遊戲(If It Weren't for You):為了避免面對真實的恐懼

    6.「看,我已經努力試過了」遊戲(Look How Hard I've Tried):為了讓自己處在有利的位置

    7.「親愛的」遊戲(Sweetheart):避免自己暴露缺點而深感難堪

     

    第8章 聚會遊戲

    Party Games

    聚會場合中所出現的消遣與心理遊戲

    1.「這難道不夠糟嗎」遊戲(Ain't It Awful):為了迴避其他親密與責任

    2.「瑕疵」遊戲(Blemish):為了自我保護,從憂鬱兒童自我心理地位,轉為父母自我心理地位

    3.「傻瓜」遊戲(Schlemiel):就算搞破壞,也能獲得原諒

    4.「你為什麼不—的確,但是」遊戲(Why Don’t You—Yes But):為了讓兒童自我滿意和安心

     

    第9章 性遊戲

    Sexual Games

    為了擺脫性衝動或是性本能倒錯的心理遊戲

    1.「你來和他鬥吧」遊戲(Let’s You and Him Fight):源自「只有傻瓜才會誠實競爭」的心理地位

    2.「性倒錯」遊戲(Perversion):混亂兒童自我狀態的症狀

    3.「挑逗」遊戲(Rapo):嚴重時,是為了惡意報復

    4.「絲襪」遊戲(The Stocking Game):為了暗示可以和她發生性關係

    5.「吵鬧」遊戲(Uproar):為了迴避性親密所玩的心理遊戲

     

    第10章 暗黑遊戲

    Underworld Games

    法庭、緩刑假釋部門以及監獄裡所玩的心理遊戲

    1.「員警和強盜」遊戲(Cops and Robbers):欺瞞並用智取勝員警以獲得滿足感

    2.「怎麼樣才能離開這裡」遊戲(How Do You Get Out of Here):囚犯「兒童自我」對於出獄的恐懼

    3.「讓我們來騙喬伊一把」遊戲(Let's Pull a Fast One on Joey):小型的詐騙心理遊戲

     

    第11章 諮商室遊戲

    Consulting Room Games

    專業心理治療情境中所出現的心理遊戲

    1.「溫室」遊戲(Greenhouse):陷入用術語互相評論,失去了治療的意義

    2.「我只是想幫你」遊戲(I'm Only Trying to Help You):父母自我隱蔽的對「助人成功」感到驚恐

    3.「貧困」遊戲(Indigence):為了獲得接濟與救助所出現的心理遊戲

    4.「鄉下人」遊戲(Peasant):為了滿足自己的需要,而出現的偽裝型鄉下人遊戲

    5.「精神病學」遊戲(Psychiatry):基於「我是醫治者」的心理地位,所出現的心理遊戲

    6.「愚蠢」遊戲(Stupid):源自憂鬱心理地位而出現的心理遊戲

    7.「義肢」遊戲(Wooden Leg):為了阻止心理遊戲結束,所展開的另一項心理遊戲

     

    第12章 好的心理遊戲

    Good Games

    社會貢獻超過其複雜程度的心理遊戲

    1.「照常工作的假日」遊戲(Busman’s Holiday):具有積極意義、建設性的心理遊戲

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    【推薦序】《人間遊戲》看見混亂溝通背後的規則與模式    文/詹姆斯‧艾倫博士



    【繁體中文版審定序】從《人間遊戲》一書,學會自主性與超越心理遊戲 文/張娟鳳



    【名家書評】想要探索生命真相的人,都必須閱讀的經典之作



    【前言】從理解、認識到擺脫人際溝通中的各種「心理遊戲」



    【導讀】每一個人都無法避免、影響一生決定的「心理遊戲」



     



     



    Part1 心理遊戲分析



    Analysis of Games



     



     



    第1章 結構分析



    Structural Analysis



    生命中的每一段溝通,



    都是「父母自我」、「成人自我」與「兒童自我」之間的交互作用



    1.自我狀態,連貫且一致的情緒感受



    2.每一段溝通所呈現且早已內化的父母、成人與兒童自我狀態



    3.結構分析中容易混淆的詞語以及概念



    4.父母、成人與兒童自我狀態,都具有重要的生存與生活價值



     



    第2章 溝通分析



    Transactional Analysis



    從「互補溝通」到「交錯溝通」,



    了解我們日常生活中的溝通限制



    1.互補溝通:讓對話可以無限進行下去的溝通模式



    2.交錯溝通:造成大部分社交困境的溝通模式



    3.隱藏溝通:單一溝通,但有兩個以上自我狀態參與的溝通模式



     



    第3章 溝通中的程式和儀式



    Procedures and Rituals



    溝通中,來自自我狀態的「程式」,



    與來自外部力量的「儀式」



    1.溝通中的「程式」:成人自我指向現實操作、簡單的互補溝通



    2.溝通中的「儀式」:被外部社會力量所設定,且固定成規的簡單互補溝通



    3.不同的自我狀態起源,區別了溝通中的「程式」與「儀式」



     



    第4章 溝通中的消遣



    Pastimes



    結構化時間、安撫、穩固心理地位



    所造就的簡單互補溝通



    1.「消遣」,圍繞著特定主題領域展開一系列、半儀式性的簡單互補溝通



    2.從社會學、溝通分析、心理學來看「消遣」對人類生命的意義



    3.除了結構化時間與安撫,消遣還具有「社交選擇」功能



    4.消遣對人類的重要獲益:確認自己的角色與心理地位



     



    第5章 心理遊戲



    Games



    運用溝通分析,



    拆解日常生活中的心理遊戲



    1.心理遊戲的定義:一系列朝著明確、可預測結局連續進行的互補式隱藏溝通



    2.拆解典型心理遊戲:「要不是因為你」遊戲



    3.心理遊戲的起源:出生以來的重要生活經驗,建構了我們所玩的心理遊戲



    4.心理遊戲的功能:無法獲得親密時,用以填補社交生活的大部分時間



    5.心理遊戲的分類:六大基本分類與三大變數



     



    Part2 36個常見的心理遊戲



    A Thesaurus of Games



     



     



    第6章 生活遊戲



    Life Games



    貫穿一生、容易牽扯旁人的心理遊戲



    1.「酒鬼」遊戲(Alcoholic):與「飲酒」有關的社交活動



    2.「欠債者」遊戲(Debtor):影響人生腳本的心理遊戲



    3.「踢我吧」遊戲(Kick Me):誘導他人踢他,然後進入「為什麼我總是會遇到這種事」遊戲



    4.「終於逮到你了,你這個渾蛋」遊戲(Now I’ve Got You, You Son of a Bitch):透過心理遊戲,為自己發怒尋找正當理由



    5.「看,都是你逼我的」遊戲(See What You Made Me Do):用來對抗貿然提出勸告的人



     



    第7章 婚姻遊戲



    Marital Games



    在婚姻中所盛行的心理遊戲



    1.「困境」遊戲(Corner):具操縱性並阻礙親密功能



    2.「法庭」遊戲(Courtroom):公開贏得這場辯論以獲得安心



    3.「性冷感的女人」遊戲(Frigid Woman):為了獲取自我辯護的機會



    4.「忙碌」遊戲(Harried):為了獲得無法從家庭照顧中得到的滿足



    5.「要不是因為你」遊戲(If It Weren't for You):為了避免面對真實的恐懼



    6.「看,我已經努力試過了」遊戲(Look How Hard I've Tried):為了讓自己處在有利的位置



    7.「親愛的」遊戲(Sweetheart):避免自己暴露缺點而深感難堪



     



    第8章 聚會遊戲



    Party Games



    聚會場合中所出現的消遣與心理遊戲



    1.「這難道不夠糟嗎」遊戲(Ain't It Awful):為了迴避其他親密與責任



    2.「瑕疵」遊戲(Blemish):為了自我保護,從憂鬱兒童自我心理地位,轉為父母自我心理地位



    3.「傻瓜」遊戲(Schlemiel):就算搞破壞,也能獲得原諒



    4.「你為什麼不—的確,但是」遊戲(Why Don’t You—Yes But):為了讓兒童自我滿意和安心



     



    第9章 性遊戲



    Sexual Games



    為了擺脫性衝動或是性本能倒錯的心理遊戲



    1.「你來和他鬥吧」遊戲(Let’s You and Him Fight):源自「只有傻瓜才會誠實競爭」的心理地位



    2.「性倒錯」遊戲(Perversion):混亂兒童自我狀態的症狀



    3.「挑逗」遊戲(Rapo):嚴重時,是為了惡意報復



    4.「絲襪」遊戲(The Stocking Game):為了暗示可以和她發生性關係



    5.「吵鬧」遊戲(Uproar):為了迴避性親密所玩的心理遊戲



     



    第10章 暗黑遊戲



    Underworld Games



    法庭、緩刑假釋部門以及監獄裡所玩的心理遊戲



    1.「員警和強盜」遊戲(Cops and Robbers):欺瞞並用智取勝員警以獲得滿足感



    2.「怎麼樣才能離開這裡」遊戲(How Do You Get Out of Here):囚犯「兒童自我」對於出獄的恐懼



    3.「讓我們來騙喬伊一把」遊戲(Let's Pull a Fast One on Joey):小型的詐騙心理遊戲



     



    第11章 諮商室遊戲



    Consulting Room Games



    專業心理治療情境中所出現的心理遊戲



    1.「溫室」遊戲(Greenhouse):陷入用術語互相評論,失去了治療的意義



    2.「我只是想幫你」遊戲(I'm Only Trying to Help You):父母自我隱蔽的對「助人成功」感到驚恐



    3.「貧困」遊戲(Indigence):為了獲得接濟與救助所出現的心理遊戲



    4.「鄉下人」遊戲(Peasant):為了滿足自己的需要,而出現的偽裝型鄉下人遊戲



    5.「精神病學」遊戲(Psychiatry):基於「我是醫治者」的心理地位,所出現的心理遊戲



    6.「愚蠢」遊戲(Stupid):源自憂鬱心理地位而出現的心理遊戲



    7.「義肢」遊戲(Wooden Leg):為了阻止心理遊戲結束,所展開的另一項心理遊戲



     



    第12章 好的心理遊戲



    Good Games



    社會貢獻超過其複雜程度的心理遊戲



    1.「照常工作的假日」遊戲(Busman’s Holiday):具有積極意義、建設性的心理遊戲



    2.

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    艾瑞克.伯恩(Eric Berne, 1910-1970)



    精神分析師、溝通分析創始人。

    1910年出生於加拿大蒙特婁,本名為艾瑞克‧伯恩斯坦(Eric L. Bernstein)。畢業於蒙特婁「麥吉爾大學」(McGill University)隨後移居美國進入「耶魯大學」(Yale University)接受精神科醫師訓練。

    1939年,伯恩成為美國公民,並且將名字「艾瑞克‧伯恩斯坦」改為為「艾瑞克‧伯恩」。第二次世界大戰時進入美軍擔任精神科醫師,並在軍中展開許多團體治療。

    首次提出「父母」、「成人」、「兒童」三種自我狀態的概念,並以「結構分析」(Structural Analysis)命名、其建立的「溝通分析心理學」於全球各地蓬勃發展,並於1964年成立「國際溝通分析協會」(International Transactional Analysis Association,簡稱ITAA)。



    審定簡介



    張娟鳳




    臺灣師範大學教育心理與輔導系博士,主要專長為諮商關係、人際溝通、婚姻與家庭諮商,目前於高雄醫學大學心理學系擔任助理教授。


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    溝通分析心理學經典,改變你人生結局的必讀雙巨作【人間遊戲+人生腳本】(2冊套書)

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    Released
    2021/09/01
    Language
    Traditional Chinese
    File format
    PDF: Fit in large screen
    Provide Adobe DRM
    Provide PDF
    Offer DRM free license
    No
    ID
    253105
    ISBN
    9789570487664
    Released
    2021/09/01
    Language
    Traditional Chinese
    Pages
    256
    ID
    523198
    ISBN
    9789570487671

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