駕馭改變世界的電玩之力

電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以?
結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥……
電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣?
金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作
電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離?
一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。
電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題,甚至能從中一窺當今時代的樣貌及發展軌跡。
立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,值得詳加分析檢視。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫、自己及未來世代能盡情享受電玩帶來的樂趣,就得駕馭這股正在改變世界的電玩之力。
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衛城出版◇全新書系登場
#Beneath 閱讀地下城
Beneath是遊戲與知識相遇的書系,
這裡有使命的召喚,真實的虛幻,
科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。
在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。
閱讀每一個人心中的地下城。
01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
02 《電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力》 2025.06出版
03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥……
電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣?
金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作
電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離?
一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。
電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題,甚至能從中一窺當今時代的樣貌及發展軌跡。
立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,值得詳加分析檢視。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫、自己及未來世代能盡情享受電玩帶來的樂趣,就得駕馭這股正在改變世界的電玩之力。
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衛城出版◇全新書系登場
#Beneath 閱讀地下城
Beneath是遊戲與知識相遇的書系,
這裡有使命的召喚,真實的虛幻,
科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。
在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。
閱讀每一個人心中的地下城。
01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
02 《電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力》 2025.06出版
03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
推薦序 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲/許佳琦
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品asnd 推薦序 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲/許佳琦
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品askw 推薦序 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲/許佳琦
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品asnd 推薦序 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲/許佳琦
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品askw 推薦序 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲/許佳琦
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品
瑪麗亞姆・迪特(Marijam Did)
立陶宛出身的韃靼裔電玩產業評論家,對電玩與國際政治的交集特別感興趣。專欄文章多刊登於《衛報》與《GamesIndustry Biz》等媒體。曾任英國倫敦大學皇家哈洛威學院講師,現為一間電玩工作室資深行銷主管,該工作室曾獲英國影藝學院最佳電玩獎殊榮。
致力於推動全球電玩產業組織工會,也是英國工會組織「遊戲工作者聯合會」共同創辦人。
本書是她的第一本著作,已售出立陶宛、捷克、俄羅斯、阿根廷、英國、法國、烏克蘭與臺灣版權。
立陶宛出身的韃靼裔電玩產業評論家,對電玩與國際政治的交集特別感興趣。專欄文章多刊登於《衛報》與《GamesIndustry Biz》等媒體。曾任英國倫敦大學皇家哈洛威學院講師,現為一間電玩工作室資深行銷主管,該工作室曾獲英國影藝學院最佳電玩獎殊榮。
致力於推動全球電玩產業組織工會,也是英國工會組織「遊戲工作者聯合會」共同創辦人。
本書是她的第一本著作,已售出立陶宛、捷克、俄羅斯、阿根廷、英國、法國、烏克蘭與臺灣版權。
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