獵書遊戲3:逃出惡魔島
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得獎記錄
★第71、73梯次好書大家讀
★榮登博客來書店暢銷榜
★亞馬遜網路書店年度選書(Amazon Best Book of the Year)
★美國書商協會Indie Next List選書(Indie Next List Pick)
★《出版者週刊》最佳夏日讀物(PW Best Book for Summer)
★三冠王獎得主(Triple Crown Award Winner)
★美國英文教師委員會語言藝術童書選書(NCTE Notable Children’s Book in the Language Arts)
★紐約河濱街教育學院年度最佳童書(Bank Street College Best Book of the Year)
3C世代的《福爾摩斯》、書籍版《寶可夢》
一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險解謎小說!
美國亞馬遜書店年度選書
有出版界「威利.旺卡」之稱的葛斯華德又有新點子。
為了幫助好友的書店重生,
他設計了一場名為「逃出惡魔島」的密室逃脫遊戲,
遊戲地點正是舊金山灣充滿神祕色彩的惡魔島。
傳說那裡曾有一座戒備森嚴的監獄,
即使是最凶惡的罪犯,都無法從島上脫身。
身為獵書遊戲的死忠玩家,艾蜜莉當然要參加。
不過她必須先設法解開初選資格的謎題──
每位玩家只有三次答題機會,而且分配到的題目都不同。
眼看詹姆斯和其他人紛紛解開他們的謎題,
艾蜜莉卻在用掉一次機會後,因為害怕再次答錯而裹足不前。
正當艾蜜莉擔心無法和大家一起前往惡魔島時,
她在學校的置物櫃中發現一張紙條,上面寫著:
「如果你逃出惡魔島,你會後悔。」
究竟是誰寫下這張紙條?背後是善意還是恐嚇?
而艾蜜莉能否把握僅剩的兩次機會,成功解開謎題呢?
◎本書關鍵字:推理解謎、闖關冒險、惡魔島、密室逃脫、美國歷史、密碼學、文學經典
◎無注音,適合10歲以上閱讀
◎教育議題分類:人權、生涯發展、家政、環境、資訊
◎學習領域分類:語文、社會、數學、綜合活動、生活科技
【少年天下】系列介紹
1. 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。
2. 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。
3. 以少年為本位,提供邁向成長的關鍵字。
4. 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。
系列特色
特色1 結合文學經典與推理解謎的冒險小說,跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中體驗閱讀。
特色2 主角們運用不同知識進行解謎、冒險,符合新課綱素養導向的學習精神,為一優質跨領域文本。
特色3 書後附有作者的創作背景,包含惡魔島的演變、軼事、南北戰爭等,拓展歷史視野。
各界好評
兒童文學作家王文華|推理評論人冬陽|推理作家李柏青|資深譯者卓妙容|
光德國中教師張文銘|台灣推理作家協會祕書長張東君|親子專欄作家陳安儀
好評推薦!
《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。──資深譯者卓妙容
達許.漢密特與惡魔島便是這次《獵書遊戲》的主題,艾蜜莉和詹姆斯是否能在惡魔島錯綜複雜的迷宮中,解開知名作家羅伊所設計的謎團呢?那些揮之不去的威脅信又是哪裡來的呢?你會喜歡這個故事的。──推理作家李柏青
前兩集各界好評
這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。──中央認知神經科學所教授洪蘭
一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推裡的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我只能說「好久不見,讀你千遍也不厭倦」。──彰化縣鹿鳴國中老師楊志朗
這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感,就像是《達文西密碼》的青少年版。──華文奇幻暢銷作家陳郁如
對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。──推理評論家張東君
當遊戲比閱讀更吸引小朋友時,最好的作品就是讓他們在閱讀中體驗遊戲;當推理小說比經典文學、密碼學更讓人感興趣時,最棒的題材就是在推理劇情中,引用經典文學,破解密碼。《獵書遊戲》能讓讀者學到的知識,說不定比一本嚴肅的課本還要多。──數感實驗室共同創辦人賴以威
整本書就像一個大型的實地桌遊,地點在舊金山,參加的人限定是喜愛閱讀的孩子,全書揉進我們熟知的馬克・吐溫和一則流傳百年解不開的謎,雖然不是奇幻,卻比奇幻更神祕:沒有穿越,但跟著主角抽絲剝繭的獵書解謎,鬥智鬥力尋尋覓覓,找到寶藏與舊金山的過往,嘻~那是比穿越更過癮的事呢!──兒童文學作家王文華
《獵書遊戲》不只是一場帶領我們走出家門,在城市街頭漫遊探險的推理遊戲,它的野心還要更加的龐大,作者在遊戲中注入的是豐富的知識譜系,從地圖學、歷史學到文學經典,而主角在城市街頭、教室、圖書館和博物館之中來回穿梭,甚至出入網站、推特和IG,便將原本生硬的知識符碼一一付諸於現實,才恍然大悟的解開了彼此的隱喻。──臺北教育大學語文與創作學系教授郝譽翔
本集於追索城市歷史、碰觸族群議題之外,亦不乏愛倫坡筆下狂妄自大的犯罪者,不打自招;又或者像《哈利波特》書中石內卜教授那樣神祕而啟人疑竇的老師,值得讀者潛入書中尋覓。──中學大學外文系副教授劉鳳芯
《湯姆歷險記》裡的內容,不光是解謎的線索,也是故事背景最重要的主幹,如果馬克.吐溫地下有知,肯定會拍案叫絕。真希望有人設計一款《獵書遊戲》桌遊,我肯定會號召全國的書店和他們的讀者一起來玩。──荒野夢二書店主人銀色快手
不管在任何時刻,《獵書遊戲》都可以成為一本生活寶典,當我們打開裡頭的每一頁,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節